【问题】 下列关于多边形绘制的命题中,( )不正确。
A.均匀着色处理比光滑着色处理简单,不需要进行插值计算
B.采用Gouraud着色时,多边形内点的颜色需要用光照方程计算
C.采用Phong着色时,多边形内点的颜色需要用光照方程计算
D.采用Gouraud着色时,多边形内点的颜色不需要用光照方程计算
正确答案:B
题目解析:本道题目出自软件工程专业课后习题,考察的是学生对于三维图形处理技术相关知识掌握情况,由丰阳塔题库搜集整理。